Guarda-corpo no 3ds Max, da spline à altura de norma
Três jeitos de montar guarda-corpo no 3ds Max — o objeto Railing nativo, o Spacing Tool e o modificador paramétrico — e as alturas da NBR 14718 e da NBR 9050 para conferir antes do render.
Guarda-corpo aparece em quase toda cena de arquitetura: sacada, escada, mezanino, piscina. E é uma das peças que mais mudam durante o projeto — o patamar sobe, a curva abre, o vidro vira gradil.
Este guia compara três jeitos de montar guarda-corpo no 3ds Max e mostra o que cada um faz quando o caminho muda.
Antes de modelar: as alturas
Guarda-corpo fora de altura aparece no render e reprova na aprovação. As medidas que valem no Brasil:
| Peça | Norma | Altura |
|---|---|---|
| Guarda-corpo | NBR 14718 | 110 cm |
| Corrimão superior | NBR 9050 | 92 cm |
| Corrimão inferior | NBR 9050 | 70 cm |
Na escada, a altura é medida na linha de nariz dos degraus, não no piso do patamar. É o erro mais comum em cena de escada: o guarda-corpo fica certo no patamar e baixo no meio do lance.
1. O objeto Railing nativo
O 3ds Max traz um guarda-corpo pronto em Create > Geometry > AEC Extended > Railing.
- Desenhe a spline do caminho — a borda da sacada ou a linha da escada.
- Crie o Railing e use Pick Railing Path para apontar a spline.
- Ajuste Top Rail, Lower Rails, Posts e Fencing (balaústre ou painel cheio) no painel Modify.
Resolve bem cena de fundo: é rápido e acompanha a spline. O limite está nas peças. Corrimão, poste e balaústre são perfis simples, quadrados ou redondos. Um balaústre torneado, um clipe de vidro ou um poste com base da sua biblioteca não entram.
2. Peças suas com o Spacing Tool
Quando o guarda-corpo precisa das suas peças, o caminho manual é distribuir um modelo ao longo da spline.
- Modele um balaústre, ou traga um da biblioteca.
- Abra Tools > Align > Spacing Tool (Shift+I).
- Clique em Pick Path, aponte a spline e defina a quantidade ou o espaçamento.
- Marque Follow para as peças acompanharem a direção do caminho.
- Faça o corrimão à parte, com uma spline com Enable In Renderer ou um Sweep sobre o mesmo caminho.
O resultado tem as peças certas, mas é uma pilha de cópias soltas. Nenhuma delas sabe que a spline existe. Mudou o caminho, o conjunto é distribuído de novo e o corrimão é refeito.
Cantos e curvas: onde a distribuição à mão erra
Dois detalhes separam guarda-corpo convincente de guarda-corpo “de maquete”:
- Na curva, o espaçamento é medido ao longo do arco. Espaçar a olho, ou pela distância em linha reta, deixa a fiada irregular — mais apertada de um lado da curva que do outro.
- Na quina, o poste é da quina. O poste de canto fica no vértice, girado pela bissetriz do ângulo, e a travessa é cortada em meia-esquadria contra ele. Sem isso a peça atravessa a quina ou deixa uma fresta.
Os dois são possíveis à mão. Os dois se perdem na primeira mudança de caminho.
3. O mesmo guarda-corpo, paramétrico
O AnimArq Railing é um modificador aplicado sobre a spline do caminho. Ele distribui os módulos, ergue os postes de início, fim e canto, varre as travessas e fecha o corrimão — e refaz tudo quando a spline ou um parâmetro muda.
- Desenhe o caminho, aberto ou fechado.
- Aplique o modificador. O guarda-corpo aparece no preset escolhido.
- Aponte as suas peças: módulo, poste de início, de fim, de canto, peça do meio e peça intermediária podem ser objetos da sua cena.
- Ajuste o passo: modo de distribuição, espaçamento, altura e norma.
O espaçamento é amostrado por comprimento de arco, então sai uniforme na curva. No canto, o poste é orientado pela bissetriz. E a norma entra na geração: em NBR 14718 o guarda-corpo sai a 110 cm; em NBR 9050, o corrimão sai duplo, a 92 e 70 cm, com retorno nas pontas.
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